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Glossario

Il nostro glossario completo copre tutti i termini essenziali utilizzati nello sviluppo di giochi e nell'animazione. Che tu sia un principiante che sta iniziando il suo percorso o un professionista che cerca di aggiornare le proprie conoscenze, troverai definizioni chiare e spiegazioni per termini del settore.

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Animazione Animazione

Il processo di creare l'illusione di movimento e cambiamento visualizzando una sequenza di immagini statiche che differiscono minimamente l'una dall'altra.

Asset Sviluppo Giochi

Qualsiasi media digitale utilizzata in un gioco, inclusi modelli, texture, suoni, musica e script.

Blend Shapes Animazione

Un metodo di modellazione 3D dove vengono create diverse espressioni o pose per un singolo modello, che possono poi essere miscelate insieme per creare transizioni fluide tra loro.

Bump Mapping Modellazione 3D

Una tecnica nella computer grafica per simulare protuberanze e rugosità sulla superficie di un oggetto senza aumentare la complessità geometrica.

Character Rigging Animazione

Il processo di creare uno scheletro per un modello 3D che permette di animarlo. Questo comporta la creazione di ossa, giunti e controlli che gli animatori possono manipolare.

Digital Sculpting Modellazione 3D

Un metodo di modellazione 3D che permette agli artisti di manipolare un oggetto digitale come se fosse argilla, spingendo, tirando, lisciando e pizzicando la superficie per creare modelli dettagliati.

Environment Art Sviluppo Giochi

La creazione dei mondi e delle ambientazioni in cui si svolgono i giochi, inclusi paesaggi, architettura e oggetti di scena.

Frame Rate Animazione

La frequenza con cui le immagini consecutive chiamate fotogrammi appaiongono su un display. Il termine si applica sia al film e al video e ai sistemi di cattura del movimento.

Game Engine Sviluppo Giochi

Un framework software progettato per la creazione e lo sviluppo di videogiochi. Gli sviluppatori utilizzano motori di gioco per creare giochi per console, dispositivi mobili e computer personali.

IK (Inverse Kinematics) Animazione

Un metodo di animazione che calcola il movimento di una catena di giunti basato sulla posizione desiderata della fine della catena, piuttosto che muove ogni giunto individualmente.

Joints Animazione

Punti di connessione tra le ossa in uno scheletro che permettono rotazione e movimento, simili a giunti in uno scheletro reale.

Keyframe Animazione

Un disegno che definisce l'inizio e la fine di qualsiasi transizione fluida. Questi fotogrammi sono chiamati "fotogrammi" perché la loro posizione nel tempo è misurata in fotogrammi su una striscia di film.

Lighting Modellazione 3D

Il processo di posizionare fonti luminosi all'interno di una scena 3D per ottenere un effetto visivo desiderato. Un'illuminazione appropriata è cruciale per creare scene realistiche e visivamente accattivanti.

Motion Capture Animazione

Il processo di registrare movimenti di oggetti o persone e tradurli in dati digitali che possono essere utilizzati per animare modelli 3D.

Normal Mapping Modellazione 3D

Una tecnica utilizzata per simulare protuberanze e rugosità sulla superficie di un oggetto senza utilizzare più poligoni.

Particle System Sviluppo Giochi

Una tecnica nella fisica dei giochi e nella grafica che utilizza un gran numero di piccoli sprite o altri oggetti grafici per simulare determinati tipi di fenomeni "fuzzy", che sono altrimenti molto difficili da riprodurre con tecniche di rendering convenzionali.

Rendering Modellazione 3D

Il processo di generare un'immagine da un modello per mezzo di programmi informatici. Il modello è una descrizione di oggetti 3D in un linguaggio o struttura dati rigorosamente definita.

Shaders Modellazione 3D

Un piccolo programma o insieme di algoritmi che determinano come vengono calcolate le proprietà superficiali 3D (illuminazione, colore, ecc.) e visualizzate in un motore di rendering.

Texturing Modellazione 3D

Il processo di applicare un'immagine 2D a un modello 3D per aggiungere colore, dettaglio e proprietà superficiali come rugosità o lucentezza.

UV Mapping Modellazione 3D

Il processo 3D di creare una rappresentazione 2D della superficie di un modello 3D. L'UV mapping comporta l'assegnazione di pixel in un'immagine 2D a punti sulla superficie di un modello 3D.

Vertex Modellazione 3D

Un punto nello spazio 3D con coordinate X, Y e Z. I vertici sono i mattoni costitutivi dei modelli 3D, collegati da bordi per formare poligoni.

Wireframe Modellazione 3D

Una rappresentazione visiva di un modello 3D che mostra solo i bordi e i vertici, senza alcuna superficie o texture. Spesso utilizzata durante il processo di modellazione per controllare la struttura di un modello.

Questo è un progetto studentesco. Tutti i contenuti sono fittizi e solo a scopo dimostrativo.